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閉β触った感じ(DIVINA)【PC】

さて、ディビーナを1日目、LV22まで触った感想でも。
思い出せる限り書いてみます。

まず低スペ向けなので一番危惧していたグラフィックについてですが、香港鯖のSSで見た時ほど悪くない。
グラフィック設定では細かい設定はないので綺麗になるって事はないですが。
キャラのモデリングは安っぽいし色使いが薄すぎだなーとは思うけど。
2010-8-19-18.jpg 2010-8-19-19.jpg
キャラ画面のような見た目の方が可愛いんだけど、フィールドとかだとちょっと劣化かな。
キャラの肌の質感がゲーム内だといまいちな気がする。
キャラクターパスワード(カバン・倉庫のロック)が簡単に設定できる。
イン直後に1度目のカバンか倉庫開くときに、パスの入力が求められる。
またソフトウェアキーボードがランダムの位置に表示されるので、BOTなどの動作にも対応できるかもしれない。
2010-8-19-1.jpg

プレイヤーキャラの読み込み数を%で設定できる。100%だと街中はおろか狩場でも視野内だけで30体以上の人が軽く居るので重く感じるしNPCをタゲりにくい。25%くらいにしておけば近い人から表示(PTメンバーは常に)なのでそんな重くない。
ウインドウモードで快適。
またMAPからMAPへの移動は読み込み一瞬。軽すぎ。

キーボード配置を変更できる。アイリスでも細かくできたけど、これはやっぱり便利。

ショートカット枠12×5まで表示できる。
またショートカットの枠の種類が選べて、1段×12列とか、2段×6列、3段×4列などの枠表示にでき、画面端に普段使わないけどあると嬉しいアイテムを登録しておくと便利。

MAPオート移動は余り精度良くない。
アイリスオンラインなどは精度良くてMAPをポインタすると綺麗に移動してくれたけど、これは何故か変な方向に向かおうとして引き返したり、真っ直ぐ行って45度曲がってそのまま目的地へ真っ直ぐなど遠回りしてくる。斜めに最短で移動はしてくれない。

戦闘は快適な方。
遠距離スキルなどは他ゲーではありえないような距離から攻撃できる。(回復も)
クールタイムは比較的短め。主要スキルは連打できるくらいの長さ。
地雷などの設置スキルの搭乗判定は甘めで助かる。逆に湧いた敵によく乗っかられて面倒な事も有るけど。
序盤はどの職でも1~2発で倒せる。
2010-8-19-7.jpg

ステータスポイントの割り振り。
レベルアップ毎に多分4~6ポイントくらい貰える。(レベルによって変わってくるかも)
各ステの上昇には、最初は+1にするのに2P必要で、そのステのLVが上がれば上がるほど必要Pが大きくなるので特化型はそれほどステを伸ばせない仕組み。
なので必要なステを満遍なく伸ばすのが安定かも。
+1で増えるステ量に体感できない面もあるので、これは研究が必要かも。
2010-8-19-9.gif

職について
WIZの性能はずば抜けていた。詠唱1.2秒の魔法で1発確定とか、そして一度の詠唱で3連続撃つ氷の魔法がかなりの強さ。詠唱短縮など自己バフも序盤から有りソロもPTでもアタッカーとして万能そう。
近づかれた場合の魔法もあり、これほど安定感の有る火力魔は初めて。
LV上がっていけば範囲魔法や前方ワープ魔法も覚えていき、ソロ狩りのスピードと数の狩り効率はトップクラス。
レンジャーは序盤から地雷を設置できるけど、設置詠唱が2秒とかかかるし敵を引いて乗せなければいけないので効率は悪い。それと主砲のキャノンの攻撃力が低めに感じた。
毒罠も持続ダメージは中々だけど、即効勝負決めたい事が多いのでいまいち。
化けるのはアビリティを習得できるLV20越えてから。
また罠型のレンジャーになる場合は、周りに狩っている人が居る場合は無茶な引きで爆破狩りはやめる事。
銃型になると、スナイプスキルなどの遠距離スキルをメインに伸びるみたい。
クレリックは炎の多段主砲1つ、瞬間低火力魔法1つ。
あとはヒールや持続回復、バフ、デバフなど覚えていく。
ソロもできなくもない単体火力、しかし雑魚ボスなどはPTを組まないと厳しいと思われる。
IDなどのPT狩りには必須職。
ただし全職ソロ狩りでのHP回復などは食料で安く出来る為、今の所は立場はそれほど良くない。LV30台からが華か。
序盤のうちに一緒に狩りをしてくれるフレを増やすのが大事かもしれない。
ファイターはまだ触れてないけど、盾剣か両手斧かでスタイルが変わる。
狩り効率や火力は忍者に劣るようで、また防御も最初はそれほど高くは無いからマゾいぽい。
これも忍耐の期間が長い職になると思われる。
しかしIDなどでは花形となりえるのでLV30以降に期待したい。盾は不遇だけど、ちょっとした修正で化ける可能性もある。
忍者もまだ未プレイ。
単体狩り効率はWIZに次ぐトップクラス、また隠れ身や遠距離忍術、近距離の複数あるスタンスキルの連打で遠近安定している。
回避・クリティカルと手数、バランス取れている。
ステ振りで忍術派か近接派かに悩みそうですね。
影分身を覚えるのはLV50くらいかと思われるので、それまで続けられるかが勝負。


このゲームは序盤からMP消費はそれほど苦ではない。
またHPも回復し易くソロ狩りも苦ではない。
瞬間回復ポーション系は緊急用でクールタイム30秒あるのでゴミアイテムに近い。
しかし食事系のアイテムは、戦闘終了直後から使えるし攻撃中以外なら食べれるので、回復しつつの戦闘や、減ったHPMPをすぐに回復できる。
だいたい2秒毎に100回復とか、50G程度の料理1個で14秒効果で約700回復する。
安いのに効果は大きい。これほど便利な回復薬も珍しい。

スキル習得はお金さえあれば全部取れるので、特に悩まず覚えていけるのは助かる。
ただ面白みにかけると思われるが、ステータスPの振り分けやアビリティやシックスセンスの取得によってかなり職特性が分かれて来るのがまた面白い。
私は設置スキルの面白さに、銃のアビリティはほっておいて罠アビリティをメインに伸ばしていく事にする。

町の中は複雑。(時代移動後)
NPCの数が半端なく、覚えるまでに苦労する。
2010-8-19-17.jpg
NPCとPCの見分けが難しい。
人が大量に居る場合に重なっていればタゲりにくいうえに、まずどこにNPCが立っているか判りにくい。
これはNPC以外をタゲれないようにするキー操作(例えばシフト押しながらで他人タゲれなくなる)や、NPCの名前の色を変更するなどの対処が必要。

装備品の違いはそれほど違和感がない。
例えば頭・鎧・手足・という防具が、魔方陣と呼ばれる4つのマテリアとコア1つによる防具になっただけ。
装備にはスロットが空けられるし、スロットには特別な効果の石をはめ込んで効果付与できる。
石の入った装備などから石を取り出すことも出来る。(確率)

アバターの種類は今は少ない。でも他の職のアバターも装備できるので組み合わせで多少違いは出る。
雑貨屋のアバター染色アイテム(2000G)は色ランダムなのが辛いところ。
指定系統の染色アイテムもクエで貰えたけど、これは多分課金のだろうな。
でもアバターの種類さえ沢山あれば、このゲームでは楽しさが大きく増えると思う。
2010-8-19-4.jpg
顔や髪型の種類も最初は少ない。
これも課金とかで増やすんだろうか。
増やすなら早めに一度に大量に追加しないと、飽きられると人減っちゃうよ。

フィールド毎に居る各雑魚の親玉、クエで何度も倒すけど適度な強さでソロ・PTともにいい感じ。

カバン枠の数は初期40個、倉庫40個(手数料5G)、クエストでどちらも44個に増やせる。

町はおろかフィールドなどの全てのNPCが子安ボイス!ってわけでも無いけど、4声優の声ばかりでぉぃぉぃと思う。

ソウルメイト(ペット)は、会話や教育によってステータスが伸び、またレベルもすぐに上がっていく。
そして戦士型・魔法型などに分かれ、スキルを習って行くことが出来る。
またプリウスオンラインのアニマよりもよく言う事を聞くし、よく仕事をしてくれる。
戦士型であればタンカー・アタッカーのように突っ込んでいくヒーラーやWIZの良きパートナーに、魔法型であれば遠距離職や物理アタッカー職の回復にソロの良き伴侶となる。
ちゃんとスキルのレベルも育つので決して弱くない。ヘタしたら主人より硬いしHPとか多いし。
またソウルメイトLV24くらいで、採集を自動で行ってくれるシステムもある。これは設定した時間の間だけ主人から離れ、その時間の間ずっとカードを採集してくれる。これは便利。

ストーリーはちゃんとあるので、なんで自分がこの世界で狩りをしているのかなど理解できる。
公式サイトなどでも登場するヒロインとも呼べるクラリスがこのゲームの核。
最初は崩壊した世界からスタートし、ストーリーを追って行くうちにまだ美しい状態の世界へと知らず知らず飛ばされる。二つの姿を持つクラリスが鍵。
2010-8-19-6.jpg

クエストはお使い・数狩り・採集がメイン。
序盤はお使いばかりで苦になる。
序盤からチュートリアルのような進め方でLV20まで進めた。(フレとまったりやりつつ約8時間ちょい)
お使いや少量の討伐クエばかりで移動が多くてかなり疲弊するが、優しいと思える便利グッズや、課金アイテムのお験しみたいなアイテムなどを貰えて装備やお金に困る事はない。

装備強化。
コアとマテリアにスロットを空けて、石をはめこんで能力を付加する。
コアやマテリアを強化して性能を上げる。
武器にスロット・・・
武器を強化・・
そんな感じのアイテムとかありました。

生産。
手軽に採集できるコア素材と武器素材。
それらを組みあわせて作るのですが、作ったアイテムには作ったキャラクターの名前が刻印される。
これはとあるゲームでも採用されていてお気に入りだった。
2010-8-19-12.jpg
あと生産時にランダムでスロットが開いていたり、スロットに石まで付いていたりと、生産の楽しみはある。
スロの石は取り出す事も出来るし、無駄にはならない。
例:魔法書を作ったらスロ2+石2つ付きの本が出来た。
2010-8-19-15.jpg
その武器から特殊効果のついている石を分解して取り出した。
こういう楽しみも生産ならでは。
2010-8-19-16.jpg

PTマッチ。
まだした事無い。PTに誘うのはPを押して名前入力。
マッチングもあるらしい。

フレンドリスト・ブラックリスト。
チャットで不快な発言をする人が居たら、右クリックでブラックリストへ一発登録できる。チャットも見えなくなるので便利。
フレンドリストは最初は人数制限付いてる。課金で増やしたりクエ報酬で増やせる。
フレンドは戦友システムにも関係しているので、むやみやたらにフレ登録してると後から誰を消すかに困るだろうから注意。

移動はマップの広さからそんなに遅く感じない。
LV6で7日馬もらえるけど、普通に走ってもそんなに違いは感じない。
クエで貰えた帰還書は課金売りされるらしい。

鑑定アイテムの存在。
PSOやウィザードリィなどでおなじみの「???」のアイテム。
NPCやアイテムで鑑定すると、コアやマテリア、アクサセリーなどが出てくる。
それらには通常品より能力高かったりスロットついていたり石がはまっていたりする。
アイテムドロップの楽しみはちゃんとある。

アイテムドロップ。
適度にいろいろとアイテムが出ます。
素材はまだ何に使うのか不明なので殆ど店売り。
有る程度お金にもなるので馬鹿に出来ない。

チャット。
全チャンネルチャットはクエ報酬のアイテムと、課金アイテムでする事になる。
職業チャットが雑談に使われているけど、同じ職業の人のチャットしか見えない。
課金だろうから全チャで馬鹿みたいな発言が無いのは嬉しいが、職チャがあんな感じなのはどうしようもない。まぁ今お祭り的な雰囲気だし我慢。

ターゲットしてる相手のHP表示。
非常に見難い。これは直すべき。仲間のステバーと一緒とか勘弁してほしい。


町の景観・フィールドの景観。
一部の韓国や中華ゲーは世界観が中華ぽくてゲンナリするが、これはメルヘンだったり可愛い感じで悪くない。
2010-8-19-20.jpg 2010-8-19-21.jpg

敵が死んだ後のモーションと死骸の処理。
敵がHP0になっても滑り込んできて倒れたり、まだ生きてるかのようなモーションでうろついて倒れる。そして死体になった後もしばらく無駄に画面に残るので、何故か死体もタゲれてしまい邪魔。
ちなみにアイテムドロップは基本的にカバンに入るので死体をタゲる必要は皆無。消える速さなど調整してほしい。

MPK可能。
2度されて死亡した。
1度あったけど、アク敵沢山連れて故意に爆弾の上を走り去っていく人、名前見えてますよ。
まあLV20越えたらそうそう死なないし引き連れてきてくれてありがとうっていえるけどね。
もう1つは採集場所にアクMOBつれてきてMPKしてる人いるので放置注意。

モンスター図鑑とネンスター変身。
図鑑クエ後からある敵を倒していると、モンスターが図鑑に登録される。
その状態でその敵を倒していると%が増えていき、100%になるとクールタイム1時間に1回だけそのモンスターに変身できる。特別なスキル有り・元々の自分のスキル使える。
またこの図鑑はビンゴのように、フィールド毎に3×3の9マスの敵で表示されていて、横一列や縦1列など100%にすると左側の褒賞が貰える。
暇な時に図鑑コンプ目指すのも悪く無い。
2010-8-19-8.jpg

2010-8-19-11.jpg

個人露店は初期段階では最大3種類のアイテムを登録。
その1種類に付き別のアイテムを3つまでセットにできる。(おまけ欄)
枠がまだまだあるので、課金アイテムで拡張になると思われる。
2010-8-19-10.gif



まだ他にもあるだろうけど、思い出せたのはここまで。

今の所、レンジャー罠は天職かのような面白さ。 ( ̄+ー ̄)
どんなゲームでもやっぱり設置して発動する系のキャラは楽しい。
この爆発エフェクトが燃えるぜ!
2010-8-19-13.jpg
爆弾狩りはこんな感じであらかじめ地雷複数とか毒爆弾を設置して、敵を引いて同時に地雷に乗っけて誘爆させて倒す。
事前の準備に時間がかかるので用意している間に敵狩られて×、人が多い場所ではマナー的に×、爆弾の上に敵が湧くと全部爆発してやり直し、MPKのように敵連れてきて爆破させて擦り付ける人いるかも、と、万能な訳ではない。
2010-8-19-14.jpg

レン・ニン・ウィズのアタッカーは楽しめるだろうけど、クレとファイターがどうなのかで辞める人も出てくるだろうし、そうなると職偏ってつまらなくなるな。
あと新しい職の拳闘士がどんなタイプなのか。
また今後搭載されるらしいテリトリー争奪戦やPvPゾーン、レンジャー罠型は死ぬな。あんなの喰らう訳無い。設置してる間に死ぬだろうし。ならWIZや消える忍者がアタッカーとしては安定して優秀かねぇ。


クローズドにしては結構楽しめています。アイリスが狩りクソゲーなので・・・
クローズドの間、もう少し遊んでみます。
あんまりやりすぎても、クローズドデータは全部消えちゃうんだけどね。



レンジャーのアビリティ メモ
■大砲
1列目
・制約:キャノンスキルのMP消費が10%減少(多分LV上昇毎に-10%)最大LV3
・コンプパワー:物理クリティカルを+100(多分LV上昇毎に+100)最大LV5
・爆破ループ:ブラストショットの効果を3秒延長(多分LV上昇毎に+3秒)最大LV2
2列目
・ヘビィファイア:ダブルショットの物理攻撃力+15%(多分LV上昇毎に+15%)最大LV3
・照準強化:照準の精度を+10上げる。(多分LV上昇毎に+10%)最大LV3


時間無いのでまた後日更新します
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3/11:BF Bad Company2購入(X箱)
3/7:密室のサクリファイス全クリア
3/1:涼宮ハルヒの消失見てきたっ!有希萌えっ!
2/22:ドラクエ4(DS)購入
2/18:地デジ化完了!
2/12:17万アクセスありがとうございます(^▽^)
2/4:密室のサクリファイス(PSP)購入
1/27:DトラX 10000キロ突破!
1/10:16万アクセスありがとー
1/9:レンタル会員なった
▲2010年になりました

12/17●クイーンズブレイド スパイラルカオス(PSP)購入
12/10:エイカオンライン 正式サービス開始につき参加
12/9:●バンブーブレード(PSP)購入
11/28:15万アクセス感謝感謝
11/27:エイカオンライン 開β参加
11/12:エイカオンライン 閉βテスト参加!
10/20:14万アクセス感謝(`∀´)
10/1:●マクロスUF購入
9/27:VF-25F SMアルト機購入
9/2:13万アクセス嬉しいじぇ!
8/27:●ドリームクラブ到着
8/14:伊勢志摩ツーリング
8/13:GPSロガー DG-100とエネループ購入
7/23:12万アクセスありがとう(〃▽〃)
7/2:●初音ミク-Project DIVA-到着
6/27:●剣と魔法と学園モノ。2到着
6/23:Xブレード全実績解除
6/14:11万アクセスありがとう^^
6/12:●PSP本体購入
●アイマスSP スター購入
5/7:10万アクセスありがとう(^^)
5/2:●Xブレード到着
5/1:京都の天橋立行ってきた
4/20:PRIUSONLINE βテスト開始!
4/11:薄墨桜見てきた
4/6:谷汲山参道へ
4/5:養老公園で花見
4/3:TXモタード(ヘルメット)購入!
4/2:●11eyes CrossOver購入
3/29●Fight Night Round 3購入
3/28:●PC もしもこんな・・・購入
3/27:●プリンスオブペルシャ購入
3/22:9万Hitありがとう^^
3/20:●PC ぱいタッチ!購入
3/16:●アサシンクリード購入
3/12:2ヶ月以上未更新のリンクを削除しました
3/2:●Xbox360用120GBHDD購入
●スターオーシャン4購入
2/12:●ストリートファイターⅣ購入
1/29:●トゥームレイダー:Underworld購入
●オトメディウスG購入
1/25:CLANNAD全実績解除
1/16:Xbox360実績10000G突破!
▲2009年になりました

12/26:●DS ファンタシースターZERO購入
12/19:PNDナビ「nuvi250Plus」購入
11/2:7万Hit突破ありがとう!
10/8:白川郷へ
10/3:琵琶湖へ
10/2:徳山ダムへ
9/16:DトラX納車!
9/13:卒業検定クリア!
8/30:●Xbox360クラナド到着
8/18:60000Hitありがとう(〃▽〃)
8/4:二輪の免許取得とバイク購入を決意
7/25:●PCリトバスEX購入!
7/11:●DS Lite購入!
●世界樹の迷宮Ⅱ購入
●麻雀格闘倶楽部DS購入
7/6:●3Dカスタム少女購入
6/18:3Dカスタム少女を初プレイ
6/12:トゥームレイダーレジェンド全実績解除
5/31:5万Hit突破ありがとう!(^^)
5/30:●ロストプラネットコロニーズ購入
●オーバーロード:魔王サマ復活ノ時購入
●トゥームレイダーレジェンド購入
5/10:プリンタPM-A840購入
5/1:長野県大王わさび農場と松本城へ
4/24:●レインボーシックスベガス2購入
4/13:トゥムレダ全実績解除
3/27:●トゥームレイダーANNIVERSARY購入
3/25:デジカメ到着!
3/7:【eM】 eNCHANT aRM全実績解除
3/4:コメントの認証画像機能ONにしました
3/2:アイマスL4U!全実績解除
2/29:●PC トゥハート2ADキタ!
2/28:●アイマスL4Uキター!(*´∇`*)
2/3:カテゴリ一覧をプルダウンに変更
1/31:液晶ワイドモニタ購入!
1/15:今年のブログの方向性を変えました。2008はアニメメインで!
1/13:ブログスタイル色々と弄りました。ミクプレイヤー・ココロなど導入
1/12:ニコニコ用にFLV動画変換ソフト購入。
▲2008年になりました

10/24ケムービー加工・編集できるようになった
10/3:Xbox360ヘッドセット購入。オンラインの世界へ!
10/1:●ヘイロー3購入!
8/30:リネⅡに1年ぶりに課金復帰
6/30:Xbox360映像をキャプれるようになりました^^
6/18:Amazonのフィギュアリンク貼ってみた
6/15:「ぼくらの」ブログパーツ置いてみた
3/8:●X-BOX360とアイマス到着!
3/7:ブログに換気扇を付けました。白蟻退散!
3/5:アレをオークションで購入してしまった
2/17:PW-完美世界-第2次クローズドβ開始
2/14:PW-完美世界-のβ終了
2/5:パーフェクト ワールド-完美世界-のクローズドβ開始
2/4:2万HITありがとう^^
1/30:ブログタイトル変更・PSU関連リンク削除
1/29:PSU引退
1/12:継続課金解除
1/1:あけおめですぅ
▲2007年になりました

12/22:アルカナハート稼動開始
12/14:メイド服実装!
12/7:クリスマスロビー開始
11/30:クバラ製基盤ショップ追加(HIVE奥)
11/16:紅葉・モトゥブの祭り開始
11/9:ハロウィン終了。公式サイトのレポート
11/2:各ワールドにてGM登場公式イベント開催
11/1:課金不具合で無料期間延長告知
10/31:課金混雑による不具合発生
10/26:ストーリーM追加
10/25:ありがとう10000ヒット!
10/19:ハロウィンイベント開始
10/13:PSU緊急メンテで12日予定分の配信が!
10/12:視聴アニメ一覧を各公式へリンク!今日のカウンターが320!?マジスカ・・・
10/12:メンテ延長・追加要素配信予定日延期
10/12:メンテで制限解除・アイテム・服等各種追加
10/10:ミゥのPMの翠星石がLV80超え!進化^^
10/4~5:モトゥブ開放・サーバー増強等によるメンテ
10/1:リンクに(PSL)PhantasyStarLinkage登録
9/26:ショップ検索機能の偏り改善
9/15:ワールド2つに分裂、ユニバース各36個に・・・
9/12:PSU期待はずれのワールド分け案告知
9/10:待ち合わせ用簡易チャット追加
9/8:PSU切断時のロック機能追加
9/6:βサービス開始。入場制限でログインゲーム化
9/4:PerfectBlueリンク登録
9/3:ブログ用バナー作成・リンクから1件削除
9/3:PSUサーバー停止
9/2:PSUデータロールバックorリセット予告
9/1:PSUサーバー混雑で接続不具合発生!
8/31:PSU発売!リネⅡのブログ無期限閉鎖
8/30:リネⅡ活動終了
8/22:PSU!さーち、自由奔放記リンク登録
8/19:WebRing、Search、FanSearchリンク登録
8/18:ブログ設定完成
8/17:デザインなど一新
8/16:ブログ設定開始
6/3:勢いでブログ登録
2006年
プロフィール

ヨシノ

Author:ヨシノ
ゲーム・アニメのこと、バイクや日常の事とか購入物記録を書いています。
2013年は不幸続きだったので2014年に期待。デジ一眼レフ買ったよ!
■所持バイク
・DトラッカーX(2008青)
グラディウス400ABS(2010白青)

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